扭曲修改器

扭曲修改器

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“修改”面板 > 进行选择。 > 修饰语列表 > 对象空间修饰符 “扭曲”

进行选择。 > 修改菜单 > 参数变形性修改器 > “扭曲”

扭曲修改器在对象几何体中产生一个旋转效果(就像拧湿抹布)。 可以控制任意三个轴上扭曲的角度,并设置偏移来压缩扭曲相对于轴点的效果。 也可以对几何体的一段限制扭曲。

注意: 当应用扭曲修改器时,会将扭曲 Gizmo 对象的中心放置在对象的轴上。,并且 Gizmo 具有对象局部轴的行。

步骤

要扭曲对象,请执行以下操作:

  1. 选中对象并应用扭曲。

  2. 关于参数滚动条,将扭曲的轴设为 X、Y、Z。这是扭曲 Gizmo 轴,而不是所选对象的轴。。

    你可以随意在轴之间切换。,但是修饰符只支持一个轴设置。。

  3. 设置扭曲的角度。 正值产生顺时针扭曲,负值产生逆时针扭曲。 360 度角产生完全旋转。。

    对象扭曲至开始于较低限制的量(默认设置是修改器中心位置)。

  4. 设置扭曲的偏移。

    正值会将扭曲向远离轴点末端方向压缩,负值将被压缩到轴点。。

要限制扭曲,请执行以下操作:

  1. 启用限制组 > “限制效果”。

  2. 设置价值的上限和下限。 这是修整中心上方和下方单位之间的距离。,在 Gizmo 的 Z 在轴上 0。 上限可以是 0 或正值,下限可以是 0 或负值。 如果上界和下界相等,其效果等同于禁止限制效应。。

    扭曲偏移应用于这些限制之间。 围绕的几何体不受扭曲本身的影响,它旋转以保持物体完好无损。。

  3. 在子对象级,您可以选择并移动修饰符的中心。。

    在移动时限制的设置保持在中心的任意一个侧面上。 这允许对对象的另一部分的扭曲区域进行重定位。

界面

修改器堆栈

Gizmo —在这个子对象级别,它与其他对象相同。 Gizmo 转换和设置动画。,也可以改变扭曲修改器的效果。 平移 Gizmo 它将把它的中心点传送到正确的位置。。 旋转和缩放是相对的。 Gizmo 中心。

中心—可以在子对象级上平移中心并对其设置动画,改变扭曲 Gizmo 的图形,并由此改变扭曲对象的图形。

堆栈显示的详细信息,请参阅修改器堆栈。。

“扭曲参数”卷展栏

“扭曲”组

角度—确定围绕垂直轴扭曲的量。 默认设置是 。

偏移—使扭曲旋转在对象的任意末端聚团。 这个参数是否定的。,对象扭曲会与 Gizmo 毗邻中心。 这个值是正的。,对象扭曲远离于 Gizmo 中心。 如果参数为 0,将均匀扭曲。 范围为 100 至 -100。默认值为 。

“扭曲轴”组

X/Y/Z—指定执行扭曲所沿着的轴。 这是扭曲 Gizmo 的局部轴。 默认设置是 Z 轴。

“限制”组

仅对位于上下限之间的顶点应用扭曲效果。 两个修剪器代表边缘。 Gizmo 的 Z 轴距离(z) 为 0 代表 Gizmo 中心)。 当他们平等的时候,相当于禁用扭曲效果。

限制效果—对扭曲效果应用限制约束。

上限设置扭曲效果的上限。 默认值为 0。

下限—设置扭曲效果的下限。 默认值为 0。


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